《骑马与砍杀2:领主》开发日志:统领体系介绍 资格决议指挥权

文章来源:衢州软件 时间:2019-06-16 11:28:45 点击数:


  《骑马与砍杀2:领主》今日发布了新一期开发者日志,这次介绍的是游戏中的统领战役部队体系——战役序列,游戏将依据玩家的“资格”凹凸来决议战役中指挥权的归属,而“资格”特点则由玩家所属宗族声威和实力来直接决议。

以下为开发者日志内容:

  卡拉迪亚的兵士们,大家好。

   战役中的等级制度一贯威严并且要害:特别当你是其间一名指挥官时,坚持指挥链的完整性,对麾下每一支部队的操控权都了若指掌就显得愈加至关重要了。这在中世纪时期表现得酣畅淋漓,战场上的指挥次序还从旁边面反响了其时整个的社会次序。

  在《骑马与砍杀2:霸主》中,政治战略和军事战术是相得益彰的,你会发现在每一场战役中都成为指挥官将变得十分困难。在游戏的前中期,你往往跟随着一支由高阶贵族乃至是国王直接领导的部队。而当这支部队参战时,你或许可以指挥其间一个编队,至于为什么是这个编队,这种分配有什么详细的现实意义,这便是“战役序列”这个体系要做的事了。

  在游戏里,包含玩家在内的每一位领主都会取得一个称为 “资格”的特点,这个特点的等级凹凸将决议战役中指挥权的归属。你所属宗族的声威和实力会直接影响你的资格特点,当然,假如你是宗族中声名显赫的族长乃至成为了整个王国中称霸一方的诸侯,资格等级将有更巨大的提高以表现你显贵的位置。戎行实力自身比方每位领主参战部队的数量,也会影响你的资格等级从而对指挥权的归属产生影响。

  具有最高资格等级的领主将被选为这场战役的指挥官。剩下的领主依据等级凹凸按次序作为队长挑选各个编队。关于NPC领主来说,AI会主动为其挑选最合适的编队。(一般说来声威越高的领主,带领的编队也越强壮)

  当轮到玩家挑选编队时(这意味着至少你现已不是这场战役的总指挥官了),会呈现上图所示的菜单。从图中咱们可以看出,比你资格等级更高的领主现已在你之前挑选了编队,这些被挑选后的编队现已确定无法再被选中。玩家只能从剩下的几个编队中进行挑选或许爽性就孤军独战一个人杀入敌军(你将在战场上成为一名自在的兵士而不需要忧虑你手下的安危)。当玩家完结挑选后,体系会依据剩下AI领主的资格等级来持续完结一切编队的分配。在悉数分配完结后,玩家会再检查一次这场的战役序列(即部队指挥状况),满足的话就能点击承认开端战役了。

  与此不同的是,假如玩家的资格等级最高而被选为这场战役的指挥官,那一切就变得简略了。你将可以彻底操控战场上的一切部队。这种状况下,玩家依然可以检查战役序列的界面——但这并不意味着它能改动什么。你具有这场战役的肯定指挥权,可以理解为这仅仅你手下的一份陈述,你承认一下便好。

  战役序列体系可以协助玩家感触中世纪时期更为强壮的权利等级制度,带给玩家朋友们感同身受的游戏体会。不仅如此,这套体系还能有效地防止许多古怪的现象,比方身份尊贵的领主乃至威名远播的国王在战场上被某个无名小辈评头论足。更了不得的是,战役序列会鼓舞玩家在游戏里经过自己的尽力不断提高自己的位置,从一个默默无闻的随从生长为一位叱咤风云的英豪骑士,亦或是从一个低微的落寞贵族逆袭变身一名位高权重的大领主!想想是不是就特别激动呢?!

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