咱们和陈星汉聊了聊:把游戏交际当艺术品去做

文章来源:衢州软件 时间:2019-05-23 11:20:07 点击数:

  假如在国际范围内提起闻名游戏制作人这个论题,恐怕许多人都会想到陈星汉。从学生时代的《云》和《浮游国际》,到此前的《风之旅人》,这个来自我国上海的游戏人一次又一次向全国际展示着他共同的游戏审美。

  此前,陈星汉从前表明将和网易协作把他的最新著作《Sky光·遇》带到国内。在昨日举办的2019网易互动文娱发布会上,陈星汉表明本作将于本年6月在我国区APP Store独家首发。

  在发布会开端前,咱们有幸对陈星汉进行了一次专访,和他聊了聊《Sky光·遇》与他共同的游戏哲学。

  Q:您的几部著作里,不管是《云》、《花》、《风之旅人》仍是现在的《Sky光·遇》在内容形式上都有很大的不同。那在您看来,这次的《Sky光·遇》跟之前的著作比有那些进化呢?

  陈星汉:进化有许多,最显着的,榜首它是手机游戏,不是主机游戏,它是以手机游戏为初衷开发的;第二它最多支撑八人一同互动,不管是从界面到后台的服务,都是巨大的改变。像《风之旅人》的时分连后台服务器都没有,玩家联机都是P2P的方法。现在咱们的服务器由于是手游,受众量巨大,要一同支撑上百万人玩这个游戏,所以花了许多心思去做。

  Q:所以这次的《Sky光·遇》比之前的《风之旅人》在交际层面愈加深度,也愈加着重玩家间的交际吗?

  陈星汉:对,这毕竟是一款免费游戏,和《风之旅人》不同。《风之旅人》是一款收费游戏,就像一场电影,收了玩家的费用之后,咱们期望在短的时间内可以给观众们带来最激烈的情感冲击。这样玩家会觉得物有所值,没有人说会说《风之旅人》只要两个小时太短。

  但是免费游戏则不同,免费游戏的中心是交际价值,假如玩家仅仅玩了两个小时不到就走了,这个当地没有社会,也就没有交际价值。所以《Sky光·遇》首要中心是让玩家在这里体会到更多交际层面的趣味。


《Sky光·遇》原画

  咱们经过《风之旅人》发现,在没有言语沟通的情况下,让两个玩家阅历各种千山万水,各种困难的工作,反而可以让他们之间相互信赖,相互成为朋友。其时做完《风之旅人》后有许多玩家写信给咱们,期望咱们可以做一款让他们和周围的朋友一同玩的游戏。他们期望《风之旅人》的体会可以发生在自己和自己的亲人朋友身上。所以咱们做《Sky光·遇》便是期望他们可以和自己所爱的人,用咱们都有的设备,体会到游戏才干带来的情感上的感动。

  Q:交际趣味也是许多国内厂商的游戏中比较着重的元素,但不管是《风之旅人》仍是《Sky光·遇》跟国内之前端手游的交际系统都是不太相同的。不管是《风之旅人》仍是《Sky光·遇》都比较着重人与人无声的沟通,您著作里的交际趣味如同和国内市场常见的交际是不同的?

  陈星汉:许多的游戏交际是把实际的交际移到了游戏中,咱们可以说是对实际的描摹。我是一个画家,我期望画出来的是夸大、笼统的一副画。画家不会画一张相片出来,他会画出他心目中实在的那一刻。

  所以我在做交际的时分是把它作为一个艺术品去做的,我不会把实在的东西100%都放进来。就像背面墙上的一幅画,在这幅画里画家仅仅用黑和白,可以捕捉到花柔韧的感觉,但实在的花不是这个色彩。我终究想在游戏中捕捉的也是人与人之间纯真的东西。

  所以我的游戏中不会说能不能成婚,送个花,加个公会,加个老迈,这都是实际社会中的东西。不管是《风之旅人》两个人之间的联系,仍是《Sky光·遇》孩子们之间的联系,展示的更多是一个笼统唯美的社会。我觉得并不会由于笼统唯美了就不实在,我仅仅期望去除去那些噪音后可以捕捉社会中最美的东西。

  Q:的确,我自己在《风之旅人》中遇到的陌生人都会形象深入,尤其是当咱们一同走过了那段旅程之后会更是会分外爱惜。

  陈星汉:对,其时为了做成《风之旅人》这样的游戏其实碰了不少壁。绝大多数的游戏着重的是一种力气的满足感,由于年轻人是社会中最没有力气的一群人,放了学就不能到处跑,晚上也不能出去,又没有钱买自己想要的东西。所以年轻人特别期望有力气和自在,但当游戏中给了你自在和力气的时分,其实你是不倾向于交际的,你更倾向于竞技,更倾向比较谁的力气大。

  所以《风之旅人》中为了让玩家相互依靠,相互信赖,咱们有必要让玩家觉得自己十分地藐小,只要在自己是藐小的,国际是风险和众多的时分,你才乐意跟他人聚在一同,这便是人道的双面,一同存在于人中心,比方《旺达与巨像》就让你感觉到有一种藐小感。咱们创造的时分也是想在这个喧闹的国际中选出一些最最美丽的东西捕捉下来。就像摄影师,这个国际看上去灰蒙蒙,但或许摄影师仍是能在里边找到一些最美丽的东西。

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